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2022 年度总结

今年的一点流水和总结。希望不会像这两天的呓语。

先吐槽下去年的总结。太短了,显得一年下来没有什么值得记住的事情,显得去年一整年都没有什么值得记住的人。或许确实如此。这也不代表今年的会写很长。

分成学习工作生活三块吧。

学习

效率不高。说要学的 LaTeX 甚至还没有开始。博客也没写多少。

上课这块我向来是不担心的。今年的两个学期,第一个在家过,第二个在学校过。都还行,没有特别好的体验,而不太好的那些,忽略就是最大的善意。

课外的学习,今年主要集中在图形学上了。进度不算快,自己的玩具 ray tracer 基本结束了,实验室的渲染器写了写采样部分。跟着学 OpenGL,学了点皮毛,明年第一季度应该能搞定了。UE 看了一点,没继续看,感觉要找些调材质的资料。另外看了一些现代 C++ 和设计模式方面的东西,主要是为了看懂实习代码。

学业上比较重大的事情,自然是保研了。暑假的夏令营和 928 的填系统都没有给我很大的感触,就那么过去了。我会去南大的一个图形组做渲染方向,老师、方向和学校都是我最满意的。希望在研究生阶段能接着画下去,做出让自己满意的工作。为此当然要继续学。

继续推进吧。

工作

工作能写的也只有实习了。实习也有好多不能写。实习的厂是做计算机网络的,基础网络。赚的肯定比不上甚嚣尘上又寒冬的“互联网科技”公司,但是我挺喜欢他们做的事情,经典的软件和硬件部分,而不是内容和流量的附属品。

生活

生活上怎么说呢。还是有点东西可写的。

在家的上半年(甚至直到九月份)过得相当随意。直观上就是胖了很多,腰间盘也差点出大问题。还好都练下来了。

在学校的两个月,单人隔离和集体封寝都体验过了,分不清这是插曲还是基调。

后面在外租房,各种生活技能飞速熟练。当然少不了感染和居家隔离。在此再次感谢我的室友兼兄弟兼未来同学的照顾。

结束了一段不温不火的感情。具体的就忽略了吧。未来还有很多事情值得专注。

娱乐基本靠游戏。不过也够了。巫师三真好玩。最大的遗憾应该是没能在今年看到阿凡达 2,等转阴了找找机会。

旧的一年

有那么几件引人注目的事情,有那么几个可以展开的故事,就当我不会装点所以很淡吧。总之,这一年过得不错。

新的一年

武七:马先生,实不相瞒内件事之后我是落下病根了——我不太敢花钱了!

这一年之后我也落下病根了。我不敢想象了。想象让我们能有今天的组织规模和成就,但想象的恶果也快熟了。每天都是奇迹。

所以考虑好自己的事情,认真走好每一步就够了,无所谓宏大的目标。我只是一个人几十年,能走出什么弯路呢?


Today is history! Today we make history! Today we are part of history!